indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708
接下来的主要任务是关卡设计,不知道要到alpha几才能进入beta。……很抱歉暂时不会传截图和视频,因为实在没时间
indienova.com/game/vlad-voievod-dracula-episode-1-manhunt
带有死亡竞赛循环设定(即时死亡-无限重生),扮演 Vlad Tepes,他是历史上的德古拉,中世纪瓦拉几亚的……4 个关卡、4 个 Boss、6 个可玩角色、1 条命、2 小时游戏时间、5 倍的重玩价值
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
所以基于以上几点,我们决定做社交平台。……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/game/stolen-realm
《失落王国》打造了创新的回合制战斗系统,其中的即时回合制可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……为保持角色扮演游戏的核心吸引力,《失落王国》确保你能把所有的时间都花在战斗、角色养成以及会对你产生直接影响……在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现的最终头目
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行的代码要写到事件里去
indienova.com/steam/game/2071550
学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
第一回合结束。继续选择招式。直到一方血量归零。中间省略。。。。。。。最终我获得了胜利。。。……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)