Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

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接下来的主要任务是关卡设计,不知道要到alpha才能进入beta。……很抱歉暂时不会传截图和视频,因为实在没时间

弗拉德 · 沃伊沃德 · 德古拉:第 1 幕 - 追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt)

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带有死亡竞赛循环设定(即时死亡-无限重生),扮演 Vlad Tepes,他是历史上的德古拉,中世纪瓦拉亚的……4 个关卡、4 个 Boss、6 个可玩角色、1 条命、2 小时游戏时间、5 倍的重玩价值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以基于以上几点,我们决定做社交平台。……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……为保持角色扮演游戏的核心吸引力,《失落王国》确保你能把所有的时间都花在战斗、角色养成以及会对你产生直接影响……在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现的最终头目

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……我们是在开发一款游戏,它是要运行在一帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行的代码要写到事件里去

Pencil Case TD

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学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

中世纪君主:装备与决斗

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第一回合结束。继续选择招式。直到一方血量归零。中间省略。。。。。。。最终我获得了胜利。。。……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

版本:Early Access


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